Die Uhr tickt
Jedes Level beginnt mit einer vollen Sanduhr, und ab der ersten Welle läuft sie ab. Keine Herzen, keine Leben, kein Lebensbalken: Die Sekunden in deiner Sanduhr sind alles, was du hast.
Ein Fantasy-Tower-Defense für PC
Deine Sanduhr ist dein Leben, deine Währung und dein Punktestand. Bau das Labyrinth, beuge die Zeit und lass keine Sekunde entwischen.
Zuerst auf Steam, weitere Plattformen geplant · Playtests laufen auf unserem Discord
Jedes Level beginnt mit einer vollen Sanduhr, und ab der ersten Welle läuft sie ab. Keine Herzen, keine Leben, kein Lebensbalken: Die Sekunden in deiner Sanduhr sind alles, was du hast.
Es gibt keinen festen Weg. Das Feld ist anfangs offen, und die Gegner nehmen immer den kürzesten Weg, der übrig bleibt. Jeder Turm und jede Mauer, die du setzt, biegt diesen Weg, du baust die Straße also selbst: lang, verschlungen, an jedem deiner Türme vorbei.
Im Koop setzen deine Freunde ihre gleichzeitig. Mauerst du die Gegner ganz ein? Dann werden sie wütend: schneller, doppelter Schaden, und sie fressen sich einfach durch.
Ein Gegner, der dich erreicht, reißt Sekunden aus deiner Sanduhr. Bosse reißen viele. Ist sie leer, ist das Level verloren, also tut jede Lücke im Labyrinth weh.
Besiegte Gegner zerfallen zu Sand, und der Sand strömt durch die Luft zurück in deine Sanduhr. Sand baut Türme, Sand verbessert sie: Je besser du verteidigst, desto mehr kannst du bauen.
Spul ein Rudel fünf Sekunden zurück, dreh die Sanduhr für zwölf Sekunden mehr, halt die Zeit an, während deine Türme weiterfeuern, oder bring einen Turm als Opfergabe dar und verwandle seinen Sand in Sekunden.
Zwischen den Wellen wählst du eine von drei Boon-Karten: ein kleines Roguelike in jedem Level.
Behalte die halbe Sanduhr für drei Sterne. Sterne öffnen die Wege in neue Länder, und die Online-Highscores ordnen alle nach den Sekunden, die sie gerettet haben.
Was es besonders macht
In den meisten Tower-Defense-Spielen zählst du Leben und Gold. Hier ist alles Zeit: Durchbrüche lassen sie verrinnen, Kills füllen sie auf, Zauber beugen sie, und was nach der letzten Welle übrig ist, ist dein Punktestand. Jede Entscheidung misst sich in Sekunden.
Gegner suchen sich ihren Weg um alles, was du baust. Gräber tauchen drunter durch, Aggressive fressen sich durch, Flieger ignorieren alles. Lies die Wege, dann trickse sie aus.
Dein Zauberer läuft übers Schlachtfeld, zaubert, wo es zählt, und reitet auf der Weltkarte. Dodo, Pinguin, Erdmännchen und Salamander kämpfen an deiner Seite, jedes mit eigenem Trick.
Zurückspulen, Sanduhr drehen, Zeitstillstand, Opfergabe, Rückblitz und mehr. Türme wie Zeitmarke und Sekundenbank verwandeln Kills in Sekunden.
Von der ehrlichen Runenspitze bis zu Prismen, die Licht über das Feld ketten, und dem Astrarium, das Sternschnuppen fallen lässt. 24 davon haben einen Meisterschaftsbaum, der in einer eigenen Fähigkeit gipfelt.
Ein Tag dauert 24 Minuten, in der Welt und in jedem Level. Schatten werden nachts stärker, der Phönix bei Tag; das Prisma schläft im Dunkeln, das Astrarium erwacht.
Der Uralte Baumhirte fesselt deine Türme, der Frostriese friert sie ein, der Skorpionkönig zieht sie in Treibsand. Und Kazhim die Dschinniya trinkt die Sanduhr selbst leer.
Nach jeder Welle wählst du eine von drei Boon-Karten: 80 insgesamt, von gewöhnlich bis legendär. Jeder erste Sieg schenkt deinem Spielstand einen dauerhaften Bonus, und ein Seed macht jeden Durchgang einzigartig.
Erkunde eine handgebaute Weltkarte von Grüntal bis zur Glutöde: Dörfer mit Läden und Arcade-Spielen, Lager an den Straßen, Rätsel und Prüfungen zwischen den großen Schlachten.
Vier Schwierigkeitsgrade von Leicht bis Hardcore, 30 Erfolge, Quests, Zauberer-Stufen, Meisterschaften, Outfits für jedes Land und 7 Sprachen.
Im Herzen ein Roguelike
Zwischen den Wellen teilt dir das Spiel drei Boon-Karten aus, eine behältst du. Sie biegen die Regeln des Levels: mehr Zeit, schnellere Türme, eine doppelte Welle für doppelten Sand. Probier es aus: Wähl eine.
Welle 3 geschafft – wähl einen Boon
80 Karten im Spiel: gewöhnlich, selten und legendär.
Eine Pause von der Sanduhr
Sieben Minispiele warten in den Dörfern auf der Weltkarte, jedes in seinem eigenen kleinen Arcade-Haus. Spiel sie allein, mit deinen Koop-Freunden oder gegen sie.
Direkt aus dem Spiel
Echtes Gameplay, aufgenommen im aktuellen Playtest-Build. Keine vorgerenderte Trailer-Magie.
Lerne die Besetzung kennen
Direkt aus dem Spiel, in 3D. Wähl eins aus und zieh, um es zu drehen.
Bei Tag wirft es einen Lichtstrahl über das ganze Feld, durch Boden und Luft. Richte Prismen aufeinander und das Licht addiert sich.
Sammelt Sternenlicht, solange die Sonne scheint. Nachts wird es zum Kristall und lässt Sternschnuppen auf die dichteste Gruppe fallen.
Ein Uhrturm: Kills in seiner Nähe zahlen Sekunden zusätzlich zum Sand. Zeit ist dein Leben, also heilt jeder Kill die Sanduhr.
Ein Blitz, der vom ersten Gegner auf drei weitere überspringt. Liebt ein enges Labyrinth.
Ein Feuerkegel für die Kurven, in denen dein Labyrinth sie wenden lässt.
Zieht ein Rudel zusammen und zerquetscht es. Kombiniere ihn mit Flächenschaden.
Jeder Blitz würfelt einen Fluch: Verlangsamen, Betäuben oder ein Wurf zurück auf den Weg.
Günstig und ehrlich. Füll das Feld damit, bau das Labyrinth, verbessere die an den Engstellen.
Verlangsamende Schüsse. Langsamere Gegner bleiben länger unter deinen anderen Türmen.
Die Ersten, die auf die Große Sanduhr marschieren. Nicht schnell, nicht schlau, aber viele.
Moos, Stein und Geduld. Er nimmt den billigsten Weg durch dein Labyrinth und hat viel Leben zu verlieren.
Ein Geschöpf der Nacht: schneller und härter, sobald die Sonne untergeht.
Langsam, rund und erstaunlich zäh. Er windet sich, wo andere gehen.
Besiegt hinterlässt er ein Ei. Zerbrich es, bevor es schlüpft, sonst steigt der Phönix wieder auf. Bei Tag stärker.
Er fliegt. Dein Labyrinth ist ihm egal: Bring Türme, die in die Luft treffen.
Der Schwergewichtler des eisigen Nordens. Mauerst du ihn ein, wird er wütend.
Gräbt unter deinen Türmen durch. Nur eine Erdspur verrät ihn, bis eine Wurzelwand ihn hochholt.
Klein, glänzend, gepanzert. Die Dünen sind voll davon.
Der Wächter des Flüsterwalds. Seine Wurzeln packen deine Türme: Klick sie frei, während die anderen feuern.
Friert Türme ein. Ab halber Gesundheit tobt er, und deine Reittiere stürmen zu Hilfe.
Zieht deine Türme in Treibsand. Herrscher der Sonnenglutdünen.
Geschmolzener Fels, der eigene Brut hervorbringt. Das Tor zum Ende der Glutöde.
Einst eine Zauberin, die mehr Zeit wollte, als ein Leben fasst. Sie stahl den Sand der Großen Sanduhr, und sie trinkt auch deinen.
Dein erstes Reittier. Federstoß betäubt alle Gegner ringsum. Reite es auf der Karte, schick es im Level in den Kampf.
Bauchrutscher hinterlässt eine bremsende Eisspur, und auf Schnee rutscht er überall hin.
Grabangriff: Es bricht unter einem Gegner hervor und macht dreifachen Schaden.
Speit Feuer, hinterlässt Magmapfützen und trifft sogar Flieger.
Du. Deine Sanduhr ist an die Große Sanduhr gebunden, jedes gewonnene Korn fließt heim. Lauf übers Feld, zaubere, kleide dich ein.
Hüterin der Großen Sanduhr. Sie leitet dich von Aurelhold aus, und an Ratschlägen fehlt es ihr nie.
Wird beschworen…
↔ ziehen zum Drehen
Eine Welt zum Zurückerobern
Sechs Länder, 65 Level, 19 Dörfer. Sterne öffnen die Wege, und jedes Biom bringt eigene Gegner, ein eigenes Reittier und einen eigenen Boss.


Sonnige Wiesen, alte Wälder und der Ort, an dem alles beginnt: Aurelhold, die Heimat der Großen Sanduhr.


Ein gefrorener Wasserfall, ein in der Zeit erstarrter Moment. Pinguine rutschen, Eisbären stürmen, der Frostriese wartet.


Sandstürme, Skarabäen und der Skorpionkönig. Hier schlägt der Sand zurück.


Lava, Asche und ein Turm aus schwarzem Glas. Kazhim die Dschinniya wartet auf das letzte Korn.
Gemeinsam besser
Raum öffnen, Code teilen, gemeinsam verteidigen: Online-Koop für 2 bis 4 Spieler, die ganze Kampagne lang. Hinter diesem Text legen deine Freunde schon los.
DuHain
MiraDüne
JonasGletscher
KaiLavaDie Geschichte
Im Herzen von Aurelhold steht die Große Sanduhr. Seit tausend Jahren hält ihr Sand die Zeit der Welt im Fluss, Korn für Korn. Dann riss Kazhim die Dschinniya, einst eine Zauberin, die mehr Zeit wollte, als ein Leben fassen kann, den Sand in einem Sturm aus Rauch heraus und verstreute ihn unter ihren Geschöpfen in allen Ländern.
Ohne ihn zerfällt die Zeit: Wasserfälle erstarren im Fallen, Tage gehen verloren. Deine Sanduhr ist an die große gebunden, also fließt jedes Korn, das du gewinnst, nach Hause. Meisterin Pim, Hüterin der Großen Sanduhr, schickt dich los, ihn zurückzuholen.
Korn für Korn. Sekunde für Sekunde.



Eine Wunschliste ist die beste Art, ein kleines Indie-Spiel zu unterstützen: Steam zeigt es dann mehr Spielern, und du bekommst zum Release eine Nachricht.
Sprich mit dem Entwickler
Time Defense wird von einem winzigen Team gemacht, und jede Playtest-Runde hat es verändert. Sag mir, was du liebst, was dich langweilt und was kaputtgeht.
Im Time-Defense-Discord passiert alles. Ich lese alles, meistens noch am selben Tag.
Der Playtest-Build schreibt ein kleines Log mit Spielereignissen (Level, Ergebnisse, Zeiten, keine persönlichen Daten). Es zeigt mir, wo Level zu schwer sind, wo ihr aufhört und was niemand nutzt. Das Spiel kann es mit einem Klick unter Einstellungen → Playtest-Log senden; falls das nicht ging, zieh die Datei hierher.
FAQ
Time Defense ist in aktiver Entwicklung und wird bereits gespielt-getestet. Ein Release-Datum gibt es noch nicht: Setz es auf deine Steam-Wunschliste und tritt dem Discord bei, dann erfährst du es zuerst.
Zuerst kommt PC (Windows) über Steam. Weitere Plattformen sind geplant; der Discord erfährt davon zuerst.
Ja: Online-Koop für 2 bis 4 Spieler auf einem Spielfeld. Alle bauen und zaubern, Boon-Karten werden per Abstimmung gewählt und jedes Reittier kämpft mit. Die ganze Kampagne lässt sich auch allein spielen.
Es gibt keine Leben. Deine Sanduhr läuft ab der ersten Welle ab; jeder Gegner, der durchkommt, stiehlt Sekunden, jeder Kill bringt Sand zurück, und die übrige Zeit ist dein Punktestand. Dazu: echtes Labyrinth-Bauen, Zeitzauber, dein Zauberer auf dem Feld, Reittiere, Tag und Nacht und eine Welt zum Erkunden.
Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Russisch, Japanisch und Chinesisch, inklusive Story.
Tritt dem Discord bei: Playtest-Builds und Neuigkeiten dazu gibt es dort zuerst.
Nur Spielereignisse: Level, Ergebnisse, Zeiten, gebaute Türme, der Seed des Spielstands. Keine Namen, keine Steam-IDs, keine Hardware, kein Chat, nichts, was du tippst. Es wird nur gesendet, wenn du es selbst schickst.
Der Sand rieselt noch: Die Store-Seite geht bald online. Tritt dem Discord bei, dann wirst du gepingt, sobald du wunschlisten kannst, und bist bei Playtests zuerst dabei.
Auf Discord benachrichtigen lassen