Ein Fantasy-Tower-Defense für PC

Time Defense

Deine Sanduhr ist dein Leben, deine Währung und dein Punktestand. Bau das Labyrinth, beuge die Zeit und lass keine Sekunde entwischen.

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Zuerst auf Steam, weitere Plattformen geplant · Playtests laufen auf unserem Discord

  • 65 Level
  • 26 Türme
  • 2–4 Spieler Koop
  • 7 Zeitzauber
  • 80 Boon-Karten
  • 7 Arcade-Spiele
  • 5 Bosse
Scrollen – der Sand rieselt

So spielt sich Time Defense

1

Die Uhr tickt

Jedes Level beginnt mit einer vollen Sanduhr, und ab der ersten Welle läuft sie ab. Keine Herzen, keine Leben, kein Lebensbalken: Die Sekunden in deiner Sanduhr sind alles, was du hast.

Zeit = Leben
2

Deine Türme zeichnen den Weg

Es gibt keinen festen Weg. Das Feld ist anfangs offen, und die Gegner nehmen immer den kürzesten Weg, der übrig bleibt. Jeder Turm und jede Mauer, die du setzt, biegt diesen Weg, du baust die Straße also selbst: lang, verschlungen, an jedem deiner Türme vorbei.

Im Koop setzen deine Freunde ihre gleichzeitig. Mauerst du die Gegner ganz ein? Dann werden sie wütend: schneller, doppelter Schaden, und sie fressen sich einfach durch.

Kein fester WegEchte WegfindungWut-Modus
3

Jeder Durchbruch stiehlt Sekunden

Ein Gegner, der dich erreicht, reißt Sekunden aus deiner Sanduhr. Bosse reißen viele. Ist sie leer, ist das Level verloren, also tut jede Lücke im Labyrinth weh.

Durchbrüche kosten Sekunden
4

Jeder Kill bringt Sand heim

Besiegte Gegner zerfallen zu Sand, und der Sand strömt durch die Luft zurück in deine Sanduhr. Sand baut Türme, Sand verbessert sie: Je besser du verteidigst, desto mehr kannst du bauen.

Zeit = Währung
5

Beuge die Zeit selbst

Spul ein Rudel fünf Sekunden zurück, dreh die Sanduhr für zwölf Sekunden mehr, halt die Zeit an, während deine Türme weiterfeuern, oder bring einen Turm als Opfergabe dar und verwandle seinen Sand in Sekunden.

Zwischen den Wellen wählst du eine von drei Boon-Karten: ein kleines Roguelike in jedem Level.

7 Zeitzauber80 Boon-Karten
6

Die übrige Zeit ist dein Punktestand

Behalte die halbe Sanduhr für drei Sterne. Sterne öffnen die Wege in neue Länder, und die Online-Highscores ordnen alle nach den Sekunden, die sie gerettet haben.

Zeit = Punkte

Was es besonders macht

Ein Tower Defense, in dem jede Sekunde zählt

Eine Sanduhr. Drei Aufgaben.

In den meisten Tower-Defense-Spielen zählst du Leben und Gold. Hier ist alles Zeit: Durchbrüche lassen sie verrinnen, Kills füllen sie auf, Zauber beugen sie, und was nach der letzten Welle übrig ist, ist dein Punktestand. Jede Entscheidung misst sich in Sekunden.

Ein Labyrinth, das zurückschlägt

Gegner suchen sich ihren Weg um alles, was du baust. Gräber tauchen drunter durch, Aggressive fressen sich durch, Flieger ignorieren alles. Lies die Wege, dann trickse sie aus.

Du stehst auf dem Feld

Dein Zauberer läuft übers Schlachtfeld, zaubert, wo es zählt, und reitet auf der Weltkarte. Dodo, Pinguin, Erdmännchen und Salamander kämpfen an deiner Seite, jedes mit eigenem Trick.

Zeitzauber und Zeittürme

Zurückspulen, Sanduhr drehen, Zeitstillstand, Opfergabe, Rückblitz und mehr. Türme wie Zeitmarke und Sekundenbank verwandeln Kills in Sekunden.

26 Türme, 12 Fallen

Von der ehrlichen Runenspitze bis zu Prismen, die Licht über das Feld ketten, und dem Astrarium, das Sternschnuppen fallen lässt. 24 davon haben einen Meisterschaftsbaum, der in einer eigenen Fähigkeit gipfelt.

Aus Tag wird Nacht

Ein Tag dauert 24 Minuten, in der Welt und in jedem Level. Schatten werden nachts stärker, der Phönix bei Tag; das Prisma schläft im Dunkeln, das Astrarium erwacht.

Bosse mit Plan

Der Uralte Baumhirte fesselt deine Türme, der Frostriese friert sie ein, der Skorpionkönig zieht sie in Treibsand. Und Kazhim die Dschinniya trinkt die Sanduhr selbst leer.

Ein Roguelike in jedem Level

Nach jeder Welle wählst du eine von drei Boon-Karten: 80 insgesamt, von gewöhnlich bis legendär. Jeder erste Sieg schenkt deinem Spielstand einen dauerhaften Bonus, und ein Seed macht jeden Durchgang einzigartig.

65 Level, 6 Länder

Erkunde eine handgebaute Weltkarte von Grüntal bis zur Glutöde: Dörfer mit Läden und Arcade-Spielen, Lager an den Straßen, Rätsel und Prüfungen zwischen den großen Schlachten.

Spiel es auf deine Art

Vier Schwierigkeitsgrade von Leicht bis Hardcore, 30 Erfolge, Quests, Zauberer-Stufen, Meisterschaften, Outfits für jedes Land und 7 Sprachen.

Im Herzen ein Roguelike

Kein Durchgang wie der andere

Zwischen den Wellen teilt dir das Spiel drei Boon-Karten aus, eine behältst du. Sie biegen die Regeln des Levels: mehr Zeit, schnellere Türme, eine doppelte Welle für doppelten Sand. Probier es aus: Wähl eine.

Welle 3 geschafft – wähl einen Boon

80 Karten im Spiel: gewöhnlich, selten und legendär.

  • 80 Boon-KartenDrei zur Wahl nach jeder Welle. Im Koop stimmt der Raum ab.
  • 120 Spielstand-BoniJeder erste Sieg schenkt deinem Spielstand einen dauerhaften Bonus.
  • Ein Seed pro SpielstandSechs Zeichen entscheiden über deine Karten. Teil ihn, und ein Freund spielt denselben Durchgang.
  • Rätsel, Prüfungen, StraßenlagerLevel mit geliehenen Türmen, kurze Prüfungen vor neuen Gegnern und rundenbasierte Kämpfe an Lagern auf den Straßen.

Eine Pause von der Sanduhr

Eine Arcade in jedem Dorf

Sieben Minispiele warten in den Dörfern auf der Weltkarte, jedes in seinem eigenen kleinen Arcade-Haus. Spiel sie allein, mit deinen Koop-Freunden oder gegen sie.

SchlachtschachSchach mit den Kreaturen des Spiels. Setz das Heer eines Bosses matt.
Verschmelz-SchlachtKauf Kreaturen, verschmilz drei zu einer stärkeren, lass sie kämpfen.
BombenzaubererSpreng dich durch ein Kistenlabyrinth, der letzte Zauberer gewinnt.
MörserduellWinkel, Kraft, Wind: Lob deine Schüsse über die Hügel.
Zauberstab-SchießbudeLade deinen Stab und triff die Ziele, bevor der Vorhang fällt.
Die PyramideLauf, spring und zaubere dich durch einen überwucherten Tempel.
ZauberlaufWeich aus und sprinte die Straße entlang, so weit du kommst.

Direkt aus dem Spiel

Sieh es in Bewegung

Echtes Gameplay, aufgenommen im aktuellen Playtest-Build. Keine vorgerenderte Trailer-Magie.

Türme feuern auf eine Welle im Labyrinth
Sand strömt heim zur Sanduhr
Zeitzauber in Aktion
Unterwegs auf der Weltkarte
Eine Schlacht bei Nacht: Der Zauberer trägt das Licht
Eine Welle in GrüntalTürme feuern in ein verschlungenes Labyrinth
FrostweitenEis, Schnee und bremsende Türme
SonnenglutdünenEin Sanddrachen-Rudel im Labyrinth
Ein BosskampfDer Uralte Baumhirte fesselt deine Türme
GlutödeDas letzte Land vor der Dschinniya
Die Nacht bricht hereinSchatten werden im Dunkeln stärker
Die WeltkarteLauf oder reite von Dorf zu Level
Level gewonnenSterne, Sand und Zauberer-XP
Eine frostige NachtSchneeschleier bei Nacht
KoopZwei Zauberer, ein Feld: Lava-Set und Gletscher-Set
Die Boon-Abstimmung im KoopKarte wählen und festlegen: Die meisten Stimmen gewinnen
Ein Kampf am StraßenlagerRunde um Runde: Angriff, Zauber, Items, Verteidigung
Der FrostrieseDer Boss von Schneeschleier friert Türme ein

Lerne die Besetzung kennen

Das Bestiarium

Direkt aus dem Spiel, in 3D. Wähl eins aus und zieh, um es zu drehen.

Turm

Prisma

Bei Tag wirft es einen Lichtstrahl über das ganze Feld, durch Boden und Luft. Richte Prismen aufeinander und das Licht addiert sich.

Wird beschworen… ↔ ziehen zum Drehen

Eine Welt zum Zurückerobern

Von grünen Wiesen bis in die Glutöde

Sechs Länder, 65 Level, 19 Dörfer. Sterne öffnen die Wege, und jedes Biom bringt eigene Gegner, ein eigenes Reittier und einen eigenen Boss.

Grüntal & Flüsterwald
Level 1–18

Grüntal & Flüsterwald

Sonnige Wiesen, alte Wälder und der Ort, an dem alles beginnt: Aurelhold, die Heimat der Großen Sanduhr.

Frostweiten & Schneeschleier
Level 19–39

Frostweiten & Schneeschleier

Ein gefrorener Wasserfall, ein in der Zeit erstarrter Moment. Pinguine rutschen, Eisbären stürmen, der Frostriese wartet.

Sonnenglutdünen
Level 40–53

Sonnenglutdünen

Sandstürme, Skarabäen und der Skorpionkönig. Hier schlägt der Sand zurück.

Glutöde
Level 54–64

Glutöde

Lava, Asche und ein Turm aus schwarzem Glas. Kazhim die Dschinniya wartet auf das letzte Korn.

Gemeinsam besser

Bis zu vier Zauberer, eine Sanduhr

Raum öffnen, Code teilen, gemeinsam verteidigen: Online-Koop für 2 bis 4 Spieler, die ganze Kampagne lang. Hinter diesem Text legen deine Freunde schon los.

  • Der Zauberer im Hain-SetDuHain
  • Der Zauberer im Düne-SetMiraDüne
  • Der Zauberer im Gletscher-SetJonasGletscher
  • Der Zauberer im Lava-SetKaiLava
  • Alle bauen, verbessern und zaubern auf demselben Feld, gleichzeitig.
  • Boon-Karten werden per Abstimmung gewählt. Diskussionen garantiert.
  • Jeder Zauberer bringt ein Reittier mit; die Gegner werden mit jedem Spieler zäher.
  • Die Arcade-Spiele der Dörfer gehen miteinander und gegeneinander.
  • Jeder behält seinen eigenen Spielstand, seine XP und seine Beute.

Die Geschichte

Der Sand von tausend Jahren

Im Herzen von Aurelhold steht die Große Sanduhr. Seit tausend Jahren hält ihr Sand die Zeit der Welt im Fluss, Korn für Korn. Dann riss Kazhim die Dschinniya, einst eine Zauberin, die mehr Zeit wollte, als ein Leben fassen kann, den Sand in einem Sturm aus Rauch heraus und verstreute ihn unter ihren Geschöpfen in allen Ländern.

Ohne ihn zerfällt die Zeit: Wasserfälle erstarren im Fallen, Tage gehen verloren. Deine Sanduhr ist an die große gebunden, also fließt jedes Korn, das du gewinnst, nach Hause. Meisterin Pim, Hüterin der Großen Sanduhr, schickt dich los, ihn zurückzuholen.

Korn für Korn. Sekunde für Sekunde.

Der LehrlingDas bist du.
Meisterin PimHüterin der Großen Sanduhr
Kazhim die DschinniyaWill alle Zeit der Welt

Lass dir das nicht entgehen

Eine Wunschliste ist die beste Art, ein kleines Indie-Spiel zu unterstützen: Steam zeigt es dann mehr Spielern, und du bekommst zum Release eine Nachricht.

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Sprich mit dem Entwickler

Dein Feedback formt das Spiel

Time Defense wird von einem winzigen Team gemacht, und jede Playtest-Runde hat es verändert. Sag mir, was du liebst, was dich langweilt und was kaputtgeht.

Der beste Draht zu mir

Komm in den Discord

Im Time-Defense-Discord passiert alles. Ich lese alles, meistens noch am selben Tag.

  • Playtest-Builds vor allen anderen
  • Bugs und Ideen direkt an den Entwickler
  • Patchnotes, Vorschauen, Koop-Partner
  • Ein Ping, sobald die Steam-Seite online geht
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discord.time-defense.info

FAQ

Fragen und Antworten

Wann erscheint Time Defense?

Time Defense ist in aktiver Entwicklung und wird bereits gespielt-getestet. Ein Release-Datum gibt es noch nicht: Setz es auf deine Steam-Wunschliste und tritt dem Discord bei, dann erfährst du es zuerst.

Für welche Plattformen?

Zuerst kommt PC (Windows) über Steam. Weitere Plattformen sind geplant; der Discord erfährt davon zuerst.

Gibt es Multiplayer?

Ja: Online-Koop für 2 bis 4 Spieler auf einem Spielfeld. Alle bauen und zaubern, Boon-Karten werden per Abstimmung gewählt und jedes Reittier kämpft mit. Die ganze Kampagne lässt sich auch allein spielen.

Was ist anders als bei anderen Tower-Defense-Spielen?

Es gibt keine Leben. Deine Sanduhr läuft ab der ersten Welle ab; jeder Gegner, der durchkommt, stiehlt Sekunden, jeder Kill bringt Sand zurück, und die übrige Zeit ist dein Punktestand. Dazu: echtes Labyrinth-Bauen, Zeitzauber, dein Zauberer auf dem Feld, Reittiere, Tag und Nacht und eine Welt zum Erkunden.

Welche Sprachen?

Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Russisch, Japanisch und Chinesisch, inklusive Story.

Wie kann ich mittesten?

Tritt dem Discord bei: Playtest-Builds und Neuigkeiten dazu gibt es dort zuerst.

Was steht im Playtest-Log?

Nur Spielereignisse: Level, Ergebnisse, Zeiten, gebaute Türme, der Seed des Spielstands. Keine Namen, keine Steam-IDs, keine Hardware, kein Chat, nichts, was du tippst. Es wird nur gesendet, wenn du es selbst schickst.